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Le saviez-vous ?

Au début du développement de Zelda - Ocarina of Time, Shigeru Miyamoto voulait que le jeu se joue en vue FPS, mais l’idée a été abandonnée.
FORUM : TEXTURES HD
   [Pack] Djipi Cell Ocarina of Time 2011 Final
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Djipi
Membre confirmé
Posté le 25/12/11 - 09:15
 
--- Ce pack fonctionne uniquement avec le plugin Glide64 ---

JOYEUX NOEL A TOUS : COMME PROMIS VOILA LE PACK DE CELLSHADE OCARINA OF TIME MAJ 2011 COMPATIBLE AVEC LE PLUGIN GLIDE64 DERNIERE VERSION.





PS : Le dossier est à placer dans le le dossier Plugin/Cache.

Bon jeux à tous et Joyeux noël:

Téléchargements :
- Emulation64.fr :
- Megaupload :

N’hésiter pas à commenter et à poster vos screens^^
BFrancois
Webmaster Emulation64.fr
Posté le 25/12/11 - 11:47
 
Merci Djipi ! Et joyeux noël a toi aussi
Magnio
Equipe Emulation64.fr
Posté le 25/12/11 - 12:49
 
Merci Djipi pour ces 2 très beaux cadeaux! Passe de bonnes fêtes, tu l’as bien mérité!
Teknik
Membre très actif
Posté le 25/12/11 - 13:03
 
Merci beaucoup j’ai hâte d’explorer ton magnifique travail !
Bravo !
BFrancois
Webmaster Emulation64.fr
Posté le 25/12/11 - 22:55
 
Vous pouvez également télécharger le pack sur Emulation64.fr :
kiezan
Membre
Posté le 26/12/11 - 16:41
 
J’aurai bien voulu essayer ce pack mais malgré l’utilisation de plusieurs plugins : rice, glide64... les textures ne veulent pas se charger (je précise qu’elles sont dans le bon dossier, que j’ai cocher/décocher tout ce qui était possible et imaginable dans les plugin mais rien y fait).
Vous avez quel plugin et comment l’avez vous configurer ? (j’espère que j’arriverais a le faire fonctionner, ça serait dommage de se priver d’un si merveilleux pack)
BFrancois
Webmaster Emulation64.fr
Posté le 26/12/11 - 19:51
 
Télécharge cette version de Glide64 :

Met le plugin en français et coche "afficher les options de textures améliorées", puis configure le comme ceci :
Va dans l’onlget "amélioration des textures" :
- décoche "calculation CRC alternative"
- coche "utilisation totale du canal alpha"
- coche "compresser la mise en cache des textures"
- coche "sauver le cache texture sur le disque"

Les fichiers .dat téléchargés doivent être mis dans le dossier : Plugin/Cache



Modifié par BFrancois le 26/12/11 à 19h53
lipopettes
Membre très actif
Posté le 26/12/11 - 20:37
 
Merci François pour le "mini tuto" et ne pas oublier de mettre format Rice si ce n’est pas fait
kiezan
Membre
Posté le 26/12/11 - 21:08
 
Merci beaucoup, tout fonctionne à merveille maintenant !
mafioso-78
Membre
Posté le 28/12/11 - 12:20
 
Bonjour, j’ai mis les fichiers .dat dans mon dossier plugin (directement dans project64) mais cela ne change rien! Aurais-je fais une erreur? C’est la première fois que j’utilise un émulateur.
Merci d’avance.

P.S: Je n’ai pas de dossier "plugin/cache"

Modifié par mafioso-78 le 28/12/11 à 12h39
BFrancois
Webmaster Emulation64.fr
Posté le 28/12/11 - 13:35
 
Crée un dossier "Cache" dans "Plugin", et met les 2 fichiers du pack à l’intérieur.
windows64
Membre très actif
Posté le 30/12/11 - 14:17
 
Bravo Djipi pour ce merveilleux pack d’Ocarina of Time,super cadeau de Noël ça!!un problème,quand j’ai téléchargé ,et je n ’ai pas eu le dossier avecles dossiers Plugins,ect...je n’ai eu qu’un fichier Project64 1.6 avec et le machin( ) d’installation,c’est tout.
Quelqu’un peut m’aider?
Bravo Djipi pour ce merveilleux pack je le répète!!!!

Modifié par windows64 le 30/12/11 à 15h42
Sun
Membre
Posté le 03/02/12 - 18:14
 
Bonjour à toutes et à tous !

D’abord, je voudrais remercier l’auteur de ce pack qui, au regard des screenshots, semble apporter un réel vent frais sur le jeu !

Maintenant ... J’ai un problème.

Je crois que j’ai essayé de le faire fonctionner avec à peu près tous les plugins pour lesquels ce pack était proposé (donc Rice, et Glide64) et sous deux émulateurs différents (à savoir et .)
Mes fichiers .dat sont placés dans les répertoires "Plugin/cache/" avec Glide en plugin. Sous 1964, les textures ne s’affichaient pas mais la ROM se lançait ; là où Project plante bonnement et simplement.

En dernier recours, je vais tenter d’update mes drivers de GPU et sinon, je ne verrais pas trop quoi faire d’autre. Btw, ma version de DirectX est la 11 ; donc je ne pense que ça puisse venir d’une trop vieille version de DX - après je peux me planter.

Si quelqu’un peut me conseiller, ou bien me donner une piste, je suis vraiment preneur. D’avance, je remercie la (ou les) bonne âme qui prendra deux secondes pour lire mon post !
jim57
Membre confirmé
Posté le 03/02/12 - 18:59
 
tu les a bien mis dans plugin/hires_textures ?
Magnio
Equipe Emulation64.fr
Posté le 04/02/12 - 11:21
 
C’est sans doute une mauvaise configuration du plugin, tu as bien fait comme François l’indique un peu plus haut?

Si un émulateur plante, ré-installe-le car ça peut arriver.
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